
relative.berlin begann, wie viele erfolgreiche Studios, als ein Zusammenschluss von befreundeten Freiberuflern, die in einem Wohnzimmer zusammenarbeiteten. In weniger als 10 Jahren realisierte das Team Videoproduktionen für globale Marken wie Universal Music, Mercedes, Honda, McDonald’s und Kinder.

Wir haben zuvor andere Software zur Aufbereitung von Motion-Capture-Daten getestet, aber in diesem Fall wäre das aufgrund der Komplexität des Projekts nicht in Frage gekommen. Der größte Vorteil, den wir bei der Verwendung der Reallusion-Tools festgestellt haben, war die Fähigkeit und die Vielfalt der Optionen zur Korrektur von Motion-Capture-Daten in Echtzeit-Software.
Anders Mortensen | 3D/2D Generalist bei relative.berlin

Für die Zukunft sehen wir uns in vielen verschiedenen Bereichen der Animations-/Medienindustrie. Da wir zunehmend Erfahrung in der Charakteranimation und im Motion Capture sammeln, sind wir zuversichtlich, einen noch größeren Schritt in diese Richtung zu machen. Wir glauben, dass die Entwicklung des Metaverse eine große Nachfrage in der Charakterentwicklung für Avatare und Bereiche wie digitale Mode nach sich ziehen wird.
Anders Mortensen | 3D/2D Generalist bei relative.berlin